Tencent impone reconocimiento facial para impedir a menores jugar de noche

Tendencias jueves 08 de julio de 2021 - 09:57

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{i} style="font-weight: normal;"{/i}El gigante chino {/t}Tencent{i} style="font-weight: normal;"{/i}, que ya {/t}prohibía a los niños jugar de noche{i} style="font-weight: normal;"{/i}, {/t}impone{i} style="font-weight: normal;"{/i} ahora {/t}el reconocimiento facial para impedir que los menores eludan la prohibición nocturna sobre los videojuegos en línea{i} style="font-weight: normal;"{/i}. {/t}
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{i} style="font-weight: normal;"{/i}La {/t}normativa{i} style="font-weight: normal;"{/i} vigente en {/t}China prohíbe oficialmente a los menores de 18 años jugar a videojuegos en línea entre las 22:00 hrs y las 8:00 hrs.{i} style="font-weight: normal;"{/i} Una medida destinada a reducir la adicción y los problemas de visión entre los más jóvenes. {/t}
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{i} style="font-weight: normal;"{/i}Para ello, Tencent, líder del videojuego en China, ya había puesto en marcha una inscripción nominativa, con verificación de la edad. Pero {/t}niños y adolescentes usaban cuentas creadas por adultos para eludir la prohibición.
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La compañía decidió reforzar su dispositivo y toda persona que juegue después de las 22:00 hrs con una cuenta adulta deberá pasar ahora por una prueba de reconocimiento facial.
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{i} style="font-weight: normal;"{/i}"Niños, guarden sus teléfonos y vayan a dormir", aconsejó la empresa con sede en Shenzhen (sur) en un mensaje explicativo emitido el martes en la red social WeChat. {/t}
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{i} style="font-weight: normal;"{/i}El reconocimiento facial también {/t}será obligatorio a partir de ahora para modificar los parámetros del "filtro parental"{i} style="font-weight: normal;"{/i} que los padres ya podían activar para limitar el tiempo de juego de sus hijos.{/t}
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{i} style="font-weight: normal;"{/i}Estas nuevas restricciones se aplican a unos sesenta títulos por el momento, entre ellos el inmensamente popular "{/t}Honor of Kings{i} style="font-weight: normal;"{/i}", juego en línea multijugador del tipo "arena de batalla" que cuenta con más de 100 millones de usuarios activos diarios en China. {/t}
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{i} style="font-weight: normal;"{/i}AFP{/t}
{i} style="font-weight: normal;"{/i}Imagen: Redes{/t}

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OH/CR

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