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Gamers, niños, China y TV; los dilemas postpandémicos

Gamers, niños, China y TV; los dilemas postpandémicos

Columnas miércoles 01 de septiembre de 2021 -

Hugo González

El sábado se festejó en México el Día del Abuelo. El domingo pasado se celebró el día del gamer y con ello se revaloró el poder la industria relacionada con los videojuegos. Coincidencias de la vida.

Un día después, millones de niños y adolescentes del país regresaron a clases; virtuales y presenciales. Ese mismo día se informó que el gobierno de China aumentó las restricciones para el consumo de videojuegos entre los menores de 18 años. Pero ¿cuál es la coincidencia? Todo redunda en los dilemas que enfrenta la humanidad para sobrellevar la pandemia.

De acuerdo con el Análisis de consumo en los medios de las y los adultos mayores elaborado por el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT); durante el último año los “abuelos” mantuvieron estables sus consumos de medios; siendo las telenovelas y dramas vistos en televisión abierta a las 9 de la noche los que más se consumieron. Las estrellas fue el canal más visto con 4.07 puntos de rating promedio seguido de Azteca uno con 1.93 puntos.

En el estudio destaca que los contenidos del programa educativo “Aprende en Casa” fueron vistos por 683 mil 534 adultos mayores; lo que representa el 13.61% de los televidentes del programa. Esto quiere decir que los abuelos están interesados en seguir aprendiendo ahora que la pandemia los mantiene más tiempo en casa.

En contraparte y sin tener datos precisos; mi experiencia familiar me dice que durante la pandemia muchos niños y adolescentes han abusado del consumo de videojuegos.

No crítico a los gamers pues creo que las pantallas y los videojuegos pueden convertirse en una muy poderosa herramienta educativa y de competitividad. Ya muchos han elaborado ideas sobre el beneficio de la gamificación en el sistema educativo nacional y, por ejemplo; The Competitive Intelligence Unit (The CIU), propone que nuestros dispositivos móviles se conviertan en un salón de clases de bolsillo (Pocket Classroom). Debemos tomar muy en serio los límites. No hay necesidad de llegar al caso de China donde ya solo pueden jugar tres horas a la semana, pero aún hay tiempo de meter control y buscar otro tipo de entretenimiento.

Según The CIU, los Servicios de Video On Demand (SVOD) están llegando a México con una alta competitividad y agresividad tarifaria, con el objetivo de mejorar la adopción del servicio. Ayer Star+ entró al mercado mexicano con la posibilidad de empaquetamiento con Disney+ y una reconfiguración del mercado.

El nuevo combo de entretenimiento general y deportes ya está disponible en izzi a un precio de 249 pesos al mes o con el precio regular de solo Star+ por 199 pesos mensuales. Los suscriptores de izzi también podrán agregar los dos servicios a su estado de cuenta. Además, al contratarlo en izzi, los clientes obtendrán dos meses de regalo. Otro dilema más del entretenimiento para los que no quieren salir de casa. ¿Será lo mismo en la eventual era postpandémica?


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