Por Federico Reyes
Este domingo 9 de febrero, los Kansas City Chiefs, campeones de la Conferencia Americana (AFC), se enfrentarán a los Philadelphia Eagles, líderes de la Conferencia Nacional (NFC), en la gran final del fútbol americano. El esperado encuentro se llevará a cabo en el Caesars Super Dome de Nueva Orleans, Estados Unidos, a partir de las 17:00 horas (hora del centro de México). Además, el espectáculo de Medio Tiempo estará a cargo del rapero Kendrick Lamar, quien hará su debut en el escenario principal de la NFL con altas expectativas de ofrecer un show inolvidable.
En los años recientes el fútbol americano ha llamado la atención del público mexicano. A unos instantes de llevarse a cabo el máximo evento de este deporte, Contra Réplica te explica las reglas básicas para que te unas a la diversión.
Duración del juego
Un partido se divide en 4 tiempos de 15 minutos, mejor conocidos como “cuartos”. Cada segundo vale, es decir, mientras el balón no esté en juego, el cronómetro estará detenido.
Es por eso que, a pesar de tener 1 hora con 15 minutos de partido, se extiende hasta aproximadamente 3 horas de duración.
Entre el segundo y tercer cuarto, los jugadores toman un descanso de 15 minutos, los cuales son aprovechados para presentar espectáculos musicales, única y exclusivamente en el Super Bowl.
Número de jugadores
Un equipo puede contar con 45 a 60 jugadores, debido a que se dividen las funciones en al menos 2 aspectos principales.
La ofensiva
Es la parte del equipo que se encarga de hacer puntos, su misión es hacer llegar el balón hasta la meta contraria.
El “quarterback” es el principal jugador de esta parte del equipo. Su función es decidir el rumbo del balón de juego y comunicar a su equipo el destino que tendrá.
Cada que inicia una jugada, el “center” entrega el balón al “quarterback” quien distribuirá el balón, el resto de la ofensiva se divide en funciones como abrir huecos para que alguno de sus compañeros pueda recibir el balón, y una vez obtenido protegerlo hasta llegar al área rival.
La defensiva
Son los encargados de sabotear a la ofensiva del equipo rival, es decir, desviar, interceptar e impedir que el “quarterback” logre pasar el balón a sus compañeros.
Campo de juego
La distancia a recorrer de los jugadores se mide en yardas. El terreno de juego tiene forma rectangular, a lo largo mide 109.7 metros que es igual a 120 yardas, y de ancho 48.77 metros.
La parte del campo delimitada para jugar tiene un largo de 100 yardas, Mientras que la zona de anotación de cada equipo tiene un largo de 10 yardas.
El centro del campo está ubicado en la yarda 50, e irá descendiendo 10 yardas hasta llegar a la zona de anotación, es decir a la yarda 1.
Fuente: Chapulandia, wordpress
Reglas de juego
Cada equipo intentará avanzar 10 yardas con cuatro oportunidades o “downs” para llegar al área rival. Si se logra avanzar 10 yardas, se renuevan los 4 downs.
En caso de estar en el tercer “down” y no lograr las 10 yardas, el equipo ofensivo despejará el balón con una patada, para mandarlo lo más lejos posible de su área, debido a que el balón lo tendrá el equipo rival.
Desde que el “center” entrega el balón al “quarterback”, este último tiene 40 segundos para correr con el balón o pasarlo a su compañero.
El “quarterback” puede retroceder yardas durante la jugada o “down” buscando libertad para concretar un pase, pero si le quitan el balón o lo derriban, el siguiente down” deberá iniciar en la yarda en la que se perdió el balón, retrocediendo yardas.
Si el “quarterback” se ve impedido de avanzar o dar un pase, puede dejar caer el balón para no perder posición y pasar al siguiente “down”.
Anotaciones
El balón debe llegar al área de anotación, es decir el área rival para obtener puntos.
Si un jugador logra ingresar al área de anotación obtendrá 6 puntos o un “touchdown”, pude llegar corriendo con el balón en las manos, o mediante un pase del “quarterback”.
Una vez anotado el “touchdown” el equipo ofensivo tiene derecho a dos opciones.
La primera opción es una “patada de conversión” que consiste en meter el balón entre los postes que se encuentran en el área, a forma de portería para ganar 1 punto.
La segunda opción es intentar una jugada partiendo desde la yarda 10 con un valor de 2 puntos.
Otra manera de conseguir puntos es por medio de un "gol de campo”, que por lo regular es se intenta en el cuarto "down" con la intención de meter el balón entre los tres postes, esta jugada vale 3 puntos.
¿Qué pasa si el balón queda suelto?
En el intento de pase del “quarterback”, puede que no salga el pase como lo pensó, que su receptor no lo haya sujetado o sea impedido de tomarlo.
Si el balón es recogido por el equipo ofensivo se pasa al siguiente “down”. Pero si es sujetado por el equipo defensivo, se queda automáticamente el balón el equipo defensor, sin importar el “down" en el que se juegue.
Safety
Sucede si un jugador de ofensiva es detenido en su propia zona de anotación, da 2 puntos para el equipo defensivo.
Castigos
Consisten en quitar yardas al equipo ofensivo a consideraron del referí.
Holding
Sucede cuando se sujetan entre jugadores rivales sin que este de por medio el balón. Si un defensivo comete la falta, el equipo ofensivo avanza 5 yardas. Si sucede lo contrario, es decir, un ofensivo comete la falta, su equipo pierde 10 yardas.
False Start
Cuando un jugador ofensivo se mueve antes de que el “center” dé el balón al “quarterback”.
Off-Side
Cuando un defensivo se mueve antes de que el “center” dé el balón al “quarterback” del equipo rival.
Interferencia de pase
Cuando un defensivo impide por contacto físico indebido, que su rival reciba el balón. Con acciones como empujar al rival, jalarlo, o meterse con el casco.
Personal Foul
Cuando un jugador agrede al otro, lo sujeta del casco, usa la fuerza excesiva o derriba al “quarterback” sin el balón de por medio. El castigo puede ir desde 15 yardas de penalización, hasta llegar al área de anotación directamente (primera y diez).
Imagen: Reuters.