Gran número de niñas y niños añaden videojuegos a su carta a los Reyes Magos o Santa Claus, además de que muchas y muchos de ellos, así como adolescentes también piden juegos electrónicos a sus padres o familiares como regalos por la época decembrina.
No obstante, Melchor, Gaspar y Baltasar, así como Santa y personas adultas que los obsequien deben considerar que los videojuegos piratas colocan a la niñez y adolescencia en situaciones de mayor riesgo, porque ofrecen ventajas aparentes a cambio de datos personales.
La Secretaría Ejecutiva (SE) del Sistema Nacional de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes (Sipinna), adscrita a la Subsecretaría de Derechos Humanos, Población y Migración de la Secretaría de Gobernación, refrendan el llamado a acompañarles para el uso seguro de videojuegos, sin prohibir su derecho a usarlos como una forma más de esparcimiento.
Por ello, ante los beneficios y riesgos de los videojuegos como fuente de entretenimiento surge la necesidad de saber cómo madres, padres y personas cuidadoras deben acercárseles para establecer un diálogo, crear confianza y orientar sobre las acciones de protección en caso de emergencia en estos espacios virtuales, con explicaciones claras y precisas.
Así lo señaló la directora de Difusión, Información e Interlocución de la SE del Sipinna nacional, Yoloxóchitl Casas Chousal, quien además resaltó que durante su entretenimiento con videojuegos, niñas, niños y adolescentes deben contar con criterios adecuados para aplicar en momentos de riesgo.
Estos acuerdos –afirmó– deben establecerse y consensuarse con anterioridad en el núcleo familiar y, en paralelo, madres, padres y personas cuidadoras deben proponer actividades alternativas e interesantes para que sus hijas e hijos, que no se ubiquen en el ecosistema digital, tengan opciones de entretenimiento y ocio.
Subrayó que todo proceso de prevención requiere eliminar la visión adultocéntrica que impide que niñas, niños o adolescentes cuenten lo que viven, que no se les escuche y que se les impongan medidas coercitivas.
Debido a la prevalencia del uso de videojuegos cada vez más gracias al desarrollo de la tecnología, el Sipinna nacional trabaja constantemente alrededor del tema, a través de una comisión en la materia.
Se trata de la Comisión sobre Tecnologías de la Información y Contenidos Audiovisuales dirigidos a Niñas, Niños y Adolescentes, además de que, entre otras actividades, recientemente el Sipinna nacional participó en el panel ‘El impacto de los videojuegos en la era digital’ realizado durante la 9ª Semana Nacional de la Ciberseguridad que anualmente organiza la Dirección General Científica de la Guardia Nacional (GN).
Imagen: Cuartoscuro